LES JEUX DE RÔLE GRANDEUR NATURE ADULTES
Depuis 2005, l'association a réalisé son souhait : organiser un jeu de rôle grandeur nature (GN)
en direction des adultes et l'aventure ne fait que commencer !
Apparu au début du XXème siècle, le jeu de rôle grandeur nature a beaucoup fait parler de lui.
Souvent comparé au théâtre d'improvisation ou aux jeux de pistes, le jeu de rôle grandeur nature permet à chaque joueur d'incarner son personnage de façon quasi réelle. C'est-à-dire que si dans le scénario, le héros doit se battre pour atteindre son objectif : alors la personne devra mener un combat contre ses opposants avec des armes en latex, s'il doit acheter un équipement (armure, composants magiques...) : il lui faudra payer avec la monnaie utilisée par les peuples du GN ...
L'association choisit à chaque fois le lieu le plus approprié au scénario de GN comme par exemple une île de la Loire lors du GN pirate. Bien entendu, les scénarios des GN ainsi que les décors sont entièrement imaginés et réalisés par l'association.
Le GN pirate (2007)
Généralement le temps de jeu de ce type d'événements s'étale sur 2 jours :
- un briefing pour expliquer le scénario de départ et rappeler les règlements de combat ou magie,
- un peu plus de 24 heures de jeu y compris la nuit,
- un débriefing pour comprendre ce que l'on attendait de chaque joueur, commenter les diverses actions effectuées et dévoiler toutes les énigmes non résolues.
J'en perds mon lutin fait tout son possible pour rendre ces moments inoubliables et propose de nombreuses quêtes secondaires à ses joueurs afin de pimenter l'histoire principale. Faite donc attention à vous, votre ami d'aujourd'hui deviendra peut-être votre ennemi avant le crépuscule, qui sait ?!
Le GN Hawkmoon (2005)
L'association a déjà organisé deux GN en direction des adultes et envisage de renouveler l'expérience dès que possible. En effet, le prochain GN se déroulera plus tôt que vous ne l'imaginez et approche à grand pas ...
Voici un petit résumé de nos différents GN adultes :
Acte I : Hawkmoon
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Inspiré de la légende d'Hawkmoon écrite par Michael Moorcock, ce scénario mélant le médiéval à l'apolyptique a permis à l'association de relever son défis : organiser des GN pour adultes !!
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Après 18 mois de préparation, le premier GN adulte a vu le jour en mai 2005 sur le site de la Corroirie du Liget près de Loches (37). Durant tout un week-end, une trentaine de joueurs ont pu se retrouver pour y incarner des personnages inspirés de l'univers littéraire de Mickael Morcook. Bien sûr, les personnages avaient été arrangés à la sauce tourangelle.

Pour plus de photos : regarder ici.
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Acte II : Le GN pirate
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" A l'abordage moussaillons et plus vite que ça !! "
De retour sur la fameuse île où ils avaient enterrés leur richesse, les équipages de pirates reviennent pour se partager le butin. Mais des événements imprévus vont quelque peu les déranger...
Apparitions, disparitions ... mais que se passe-t-il ?
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Se déroulant sur l'île aux Boeufs de la Loire, il a réuni une cinquantaine de joueurs et une vingtaine de PNJ pour deux jours de pure folie.
Si vous voulez voir d'avantages d'illustrations sur ce GN de 2007, cliquez-ici et pour voir la bande annonce là !
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Acte III : Le GN trollball
Le prochain GN se déroulera dans l'univers de rêve de dragon. Vous vous trouverez plongés dans un hameau perdu où bon nombre de rivalités sont apparues entre plusieurs familles de paysans. Mais l'arrivée d'un curieux artefact va changer leurs vies. En effet, il devrait leur permettre de régler leurs querelles dans un étrange rituel sportif. Pendant se temps, le baron et d'autres personnalités projettent des plans bien moins terre à terre...
Les vidéos et les photos du GN seront prochainement disponibles sur le site.
En attendant le nouveau GN adulte, venez nombreux à nos soirées enquêtes.
Elles calmeront votre impatience !